Stratégie de groupe : Les bases de la Chasse au Gros
- D'un, dans toute chasse, la coordination.
- De deux, le monstre est gros, il a "beaucoup" d'esquive, passer un hypnotisme. Prévoir 2 à 4 skrims à 50+% pour qu'un hypnotisme passe.
- De trois, faire des dégâts et pour ça quelques trolls spécialisés (l'avatage c'est que leurs dés d'attaque on en a rien à cirer).
- De quatre, gérer la régen : utiliser des Durakuirs, et répartir les coups entre le plus grand nombre grâce à "insultes"... plusieurs trolls ont plus de régen qu'un seul, c'est ce qui rend possible la Chasse au Gros. Les frappeurs et hypnotiseurs doivent être prêts à soulager les receveurs; si un troll essaie de se préserver, tous meurent.
- De cinq, pour ne pas perdre de temps, il faut prévoir un ou plusieurs "porte manteaux", trolls de confiance à qui on confie son équipement inutile avant la chasse... L'équipement est réparti de la façon suivante : rien pour les hypnotiseurs, des armures pour les receveurs, des armes pour les frappeurs. Ceux qui ne veulent rien risquer se renseigneront avant auprès du responsable sur leur place, et donneront l'équipement excédentaire à un ami avant de venir sur les lieux.
- De six : écouter ce que l'organisateur préconise, prévenir en cas de désaccord, en particulier avant de fuir contre l'avis des autres... (des participants de confiance, le mail de tous est connu)
Gros Kéké, Organisateur de Safaris.
La Gazette de MountyHall est un site dédié à l'excellent MountyHall, jeu créé par VYS-DM.
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