La chasse allait être rude, le danger ne serait pas moindre, mais le bénéfice ne pouvais qu'en être gigantesque! C'est avec cette idée en tête que notre meilleur agent et envoyé spécial s'enfonça dans les profondeurs de MountyHall pour s'entretenir avec le plus redouté et vénéré de tous: VYS-DM! Après une semaine de vains efforts (et pour cause, le DM était planqué dans la poudreuse!), il réussit enfin à le choper en utilisant une ruse fort basique mais efficace: il imita le cri du Bug! Devant tant d'ingéniosité et de bravoure de la part d'un Trõll qui faisait honneur à sa race, le DM accepta de répondre à ses questions.

Entretien avec un DM

LõïnVû : On le connait mais de loin et toujours caché derrière un bug qu'il est en train de réparer, qui est vraiment VYS-DM Trõll en Chef?
VYS : J'me présente, je m'appelle VYS, enfin Yves dans la vraie vie. J'habite en Belgique (dans la région Liégoise), j'ai 28 ans, je suis marié et j'ai un petit garcon de 1 an et des poussiéres. J'ai fait des études d'ingénieur civil en constuction mais travaille dans l'informatique.
L'informatique, je suis tombé dedans que j'étais petit lorsque j'ai recu un C64 pour mes 12 ans. Depuis, c'est l'une de mes (nombreuses) passions.
Rôliste dans l'âme, j'apprécie énormément le Med-Fan et son imaginaire. Les jeux auquels je joue le plus sont : Warhammer, Cthulhu, INS/MV, (A)D&D, Netrunner, Zoondo, Magic, BloodBowl, Confrontation, etc.

LV : D'où est venue l'idée de 'MountyHall', terre des Trõlls de tous poils (malodorants)?
VYS : Ne nous cachons pas, joueur de Taupedelire (grosse bise au TM en passant) depuis Septembre 2001, j'ai été largement inspiré par le sytème de jeu du Jardin 2 qui me semblait le plus ouvert. Fan de D&D depuis mes débuts dans le jeu-de-rôle (1988), j'ai toujours aimé les MountyHalls (Porte-monstre-trésor en Français). De là à mélanger le tout, mâtiné d'un peu de Diablo II, il n'y a qu'un pas.

LV : Pourquoi des Trõlls au fait (c'est vrai ça, j'aurais pu faire un elfe sinon. =p Gros Kéké, pas taper!) ?
VYS : C'est une race qui est bien souvent reléguée au plan des monstres-sans-cervelles et qui a toujours fait mon admiration pour sa présence dans les différentes cultures (nordiques en particulier) et dans les mondes Med-Fan tels ceux de Jrtm et D&D. Je suis content de voir que le thème apporte pas mal de variété à l'ambiance du jeu.

LV : Mõï péût àvõïr dés PX?
VYS : Uniquement en tapant sur tes congénères ou sur des créatures du Monde Souterrain, c'est la loi des Dieux. (ndlr: On remarque que VYS est sujet à des troubles mémoriels, réussir des compétences marchant fort bien aussi! *Lõïnvû, peut être le seul trõll de niv2 qui n'a aucun meutre à son actif!*)

LV : Des améliorations ou idées qui sont encore à installer?
VYS : Bien sur, des tonnes.
   Les champignons sont prévus depuis longtemps : il s'agit de Bonus/Malus instantanés pour une durée en moyenne plus longue que les potions ou les parchemins. Au niveau du Background, les Champignons de MountyHall sont Mutagènes et provoquent de grosses modifications morphologiques des trolls qui ne sont heureusement(?) pas permanentes.
   L'IA des monstres doit être refondue (l'algorithme est sur papier) pour avoir des adversaires à la taille de l'intelligence trollesque.
   J'aimerais implémenter un système de troc entre troll, voire des zones de comptoir d'échanges où l'on pourrait "revendre" ses objets inutiles. Le principe des Zones Particulières me trotte dans la tête et j'aimerais pouvoir l'implémenter prochainement.
   Enfin, les tant attendues alliances dont tous le monde parle sans en voir l'issue. C'est clair que le jeu évoluant vers une collaboration accrue entre trolls pour, entre autre, abattre les gros monstres, un système d'alliance un peu évolué sera le bienvenu.
      Il est cependant fort probable que les idées ne modifiant pas l'équilibre du jeu ne seront pas programmées durant la béta. Je ne compte pas arrêter l'évolution du jeu lors de la mise en production mais les modifications seront plus des "options supplémentaires" que des changements, un peu à la manière d'une extension pour un jeu vidéo.

LV : En parlant de la Béta-Test, tu estimes qu'elle devra durer encore combien de temps?
VYS : Au rythme où la programation avance pour l'instant, il faudra encore compter une paire de mois pour finaliser le jeu et compter encore 2 ou 3 semaines de tests sans modifications. J'aimerais lancer la version définitive pour Mai 2002.

LV : Quel(s) est(sont) le(s) nom(s) de ton(tes) Trõll(s)? (Cette question est nullement intéressée et n'a rien à voir avec la réponse non satisfaisante à la 4ème question. *Cache sa masse dans son dos.*)
VYS : Personellement, je joue les Trolls Hébus, Test, VYS et Solkan. Je ne m'y attache actuellement pas du tout car ils ont étés créés pour les tests et leur évolution est plus que foireuse. Dans la version définitive, je me contenterais d'un seul troll et je me garderais bien de dévoiler son nom. =:o)

LV : Après une semaine de poudreuse le Trõll Noir se ballade toujours, quels sont tes commentaires?
VYS : Je crois que j'ai exagéré sur la force des gros monstres. Les Trolls Noirs et plus encore les Démons sont réellement invincibles pour le commun des trolls. L'équilibre des monstres est un gros point à améliorer et celà demandera pas mal de simulations de combat de ma part.

LV : Au fait, comment était la poudreuse? (La Rédaction tient à faire savoir qu'elle est contre la drogue en général... sauf celle dans les fioles marquées 'Potion de Guérison')
VYS : Pas mal sauf le jour où elle a dégringolée du ciel.

LV : Lés PX, tõûjõûrs pàs põssïblé plûs dïréctémént? Àlõrs, ûn sõrt dé Bõûlé-dé-féû àvéc 100% dé réûssïté ét 100 dé dégàts?
VYS : Mmmmmh ? (ndlr: Rien à faire, il ne veut pas!)

LV : D'autres commentaires, suggestions, enfin des trucs à raconter?
VYS : Oui, évidemment .... mais celà risquerait d'être un peu longuet. En fait, je voudrais surtout remercier tous les Beta-Testeur sans qui le jeu n'aurait pu évoluer. Lorsque j'ai lancé la Béta en Novembre 2001, je ne m'attendais pas à avoir plus de 300 Trolls inscrits en moins de 3 mois.

LV : Le Mot de la Fin?
VYS : Soyez sage, ne grattez pas trop dans votre nez, soyez poli avec vos mouches et votre maman et vive les bastons...

LV : Merci Beaucoup!
VYS : Je te raccompagne à la surface?
LV : Non merci, ça ira, je vais marcher...

 

La Gazette de MountyHall est un site dédié à l'excellent MountyHall, jeu créé par VYS-DM.